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1、行業(yè)B2B網(wǎng)站社區(qū)用戶的需求分析
行業(yè)B2B網(wǎng)站社區(qū)用戶的主要需求有:行業(yè)新聞動態(tài)、有疑問者提問交流、行業(yè)精通者發(fā)文營銷展示、從事商業(yè)者對產(chǎn)品與服務(wù)進行營銷推廣、技術(shù)文檔資料下載、擴大自己的商業(yè)人脈、行業(yè)書籍購買閱讀、行業(yè)人才求職招聘等等。
而這些需求有一個特點就是:都是與職業(yè)有關(guān)、與工作有關(guān)的,而不是與娛樂有關(guān)的,所以我們在建立游戲規(guī)則滿足用戶需求的時候就自然具有一定的特殊性。
2、從心理學(xué)、社會學(xué)角度分析用戶行為
任何一個人做任何一件事都有其目的,初學(xué)者來社區(qū)一般是提問,認識同行朋友,而且一般是愿意認識比自己在專業(yè)知識方面更強的同行,那么此時如果有一個社區(qū)能更快、更準的解決他的問題,他就認為這個社區(qū)是不錯的;行業(yè)專家去一個社區(qū)一般是想營銷展示自己、獲得更多商業(yè)的機會、認識更多同行等,那么我們就要挖掘其需求,使這部分人的潛能體現(xiàn)出來。其它的就不全部分析了。
其實說到心理學(xué)、社會學(xué),游戲策劃師是這方面的高手,大家可以看到那些游戲是多們的有粘性,游戲規(guī)則在考慮用戶需求方面是多么的完美,有多少人不吃不喝可以完一天的游戲,就知道其魔力了。
3、以價值大化為前提去建立游戲規(guī)則
游戲規(guī)則,目的是規(guī)范用戶行為,挖掘用戶需求,讓社區(qū)里的人都能發(fā)揮大的潛能,獲得大的價值,而不是一個僅能吸引某部分人參與的游戲規(guī)則。
比如:行業(yè)專家要想營銷展示自己,那么其價值一部分就可以體現(xiàn)在能準確、快速的解答有疑難的人,而網(wǎng)站經(jīng)營者希望:專家能展示自己、初學(xué)者常來學(xué)習(xí)、經(jīng)常來貢獻的專家獲得更多的展示機會等,那么就需要建立一個游戲規(guī)則,使三者平衡起來。如果涉及到向用戶收費,那還要平衡網(wǎng)站經(jīng)營者所能獲得的價值,比如對某部分有價值的信息能采用VIP收費,這點起點中文網(wǎng)做的很好。
4、用量化的數(shù)字去衡量用戶的行為、建立規(guī)則
任何游戲規(guī)則,理論再好,如果不量化,就很難獲得一套評價體系,很難用這個評價體系去挖掘用戶需求、滿足用戶的某種欲望。
比如:活躍度、貢獻值、能力值、誠信值等等,我們都可以用積分去量化的,關(guān)鍵的就是我們要把握住用戶是需求還是付出。比如:在社區(qū)的資源共享系統(tǒng)里,我們應(yīng)該讓上傳資源的人獲得積分獎勵,讓下載資源的人付出積分,這樣更多人為了下載別人的更多資源,就需要貢獻自己的更多資源。在這么一個系統(tǒng)里,游戲規(guī)則的價值就是:讓更多的資源通過我們的規(guī)則貢獻出來了,體現(xiàn)了資源價值的擴大化。
5、用一定的模式規(guī)范用戶行為、建立游戲規(guī)則
我們第3點講過,以價值大化為前提去建立游戲規(guī)則,那么很多時候價值也是在一定的模式下去建立的,比如:我們常見的求購信息、原創(chuàng)資訊等需要有一定會員級別才能查看;我們提出問題了,就需要有人解決問題,當(dāng)大家都提交答案了,那就需要知道一個問題哪個是正確答案,這一系列的問題就需要我們有一個模式,比如:提問需要付出積分,回答相對正確者可以獲得積分,提問者需要強制性的結(jié)束提問,將積分給予回答者,瀏覽的人能方便知道哪個相對正確的答案等等。
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